«После тренинга по латеральному мышлению команда перестала бояться «плохих» идей — именно они чаще всего приводили к прорыву. Формат «Случайный объект» стал нашим постоянным инструментом на планерках.»
Лорена Оливейра де Магальяйнш
Руководитель отдела обучения, EdTech-платформа
«Геймификация помогла нам пересмотреть процесс онбординга. Вместо скучных инструкций — квест с уровнями и бонусами. Вовлеченность новичков выросла вдвое, а время адаптации сократилось на треть.»
Афонсу Денис Кардозу Лоуренсу
Product Owner, игровая студия
«Карта эмпатии наоборот — неожиданный, но очень точный инструмент. Мы использовали его для поиска слабых мест в пользовательском сценарии. Результат: три патента на улучшения интерфейса за полгода.»
Ребека Эрика Мелу Маркес Силва
UX-исследователь, финтех-компания