Команда, которая строит MindForge

Каждый участник привносит уникальный опыт в игровое обучение и креативное решение задач. Мы не просто учим — мы проектируем мышление.

Гейм-дизайнер

Лорена Оливейра де Магальяйнш

Создала более 12 игровых сценариев для EdTech-платформ. Специализируется на механиках случайности и постепенного усложнения. Убеждена, что хорошая игра должна учить ошибаться без страха.

Методолог креативности

Афонсу Денис Кардозу Лоуренсу

Разработал корпоративный курс по латеральному мышлению для трёх стартапов. В работе использует провокации де Боно и случайные стимулы. Помогает командам выходить за рамки привычных решений.

Исследователь когнитивных процессов

Ребека Эрика Мелу Маркес Силва

Изучает влияние геймификации на преодоление когнитивных блоков. Автор исследования, показавшего рост вовлечённости на 40% при использовании игровых механик в обучении. Разрабатывает метрики оценки креативности.

Познакомиться со всей командой

Креативное решение проблем

MindForge — игровая лаборатория мышления

Мы помогаем командам и педагогам превращать сложные задачи в увлекательные вызовы. Наши методики основаны на геймификации, дизайн-мышлении и латеральных техниках — без скучных лекций и абстрактных теорий.
🎯

Для кого мы работаем

Стартапы, которые ищут нестандартные решения продуктовых задач. Школы и университеты, внедряющие игровые форматы в обучение. Корпоративные команды, уставшие от шаблонных брейнштормов.

Работаем с группами от 3 до 30 человек
🧩

Как мы это делаем

Каждый кейс начинается с диагностики: что именно блокирует креативность? Затем подбираем комбинацию механик — от «Турнира идей» до «Карты эмпатии наоборот». Никаких универсальных шаблонов, только адресные сценарии.

Сессия длится от 90 минут до полного дня
📈

Почему это работает

Игра снижает страх ошибки и включает боковое зрение. Мы не учим «правильно мыслить» — мы создаём среду, где нестандартные решения возникают естественно. По нашим данным, после игровых сессий количество реализованных идей растёт в 2–3 раза.

Основано на когнитивной психологии и 50+ проведённых сессиях

С кем мы работаем

Школы, студии и компании, которые доверяют нашему подходу к обучению через игру.

EdTech

Школа «Код и Кубик»

Интегрировали наши игровые модули в курс по алгоритмике для 5–7 классов. За полгода интерес к предмету вырос на 35%.

Корпоративное обучение

Лаборатория «Формула Роста»

Используют наши сценарии латерального мышления для тренингов управленцев. Отмечают рост нестандартных решений в 2 раза.

Детский досуг

Центр «Умникум»

Проводят еженедельные игротеки по нашим методичкам. Более 200 детей уже прошли программу «Задачник-конструктор».

Геймдизайн

Студия «Игровой Склад»

Совместно разработали настольную игру «Парадокс» для развития креативного мышления. Тираж первого издания разошёлся за месяц.

Путь MindForge: от идеи до игровой экосистемы

Мы начали с простого вопроса: можно ли научить креативности через игру? В 2018 году команда из трёх человек запустила первый прототип — настольную игру для развития латерального мышления. За шесть лет мы превратились в платформу, которая объединяет EdTech, корпоративное обучение и исследовательские лаборатории.

Каждый этап — это не просто дата, а осознанное решение, которое меняло правила игры. Ниже — ключевые точки роста, где риск и любопытство привели к заметным результатам.

01

Прототип и первые тесты

В 2018 году мы собрали 12 человек из разных профессий и провели 40 игровых сессий. Результат: участники на 35% быстрее находили нестандартные решения в задачах с ограничениями. Это подтвердило гипотезу — игра работает как тренажёр мышления.

02

Запуск цифровой платформы

В 2020 году мы перевели механику в онлайн. Первая версия включала 5 игровых сценариев и систему уровней. За первый месяц зарегистрировалось 800 пользователей, а retention через 30 дней составил 62% — выше среднего по EdTech.

03

Партнёрство с университетами

В 2021 году три португальских вуза включили наши игры в курс «Дизайн-мышление и инновации». Студенты, прошедшие программу, на 28% чаще предлагали реализуемые идеи на финальных проектах по сравнению с контрольной группой.

04

Корпоративные кейсы и масштабирование

В 2022 году мы провели пилот с двумя tech-компаниями: 120 сотрудников использовали геймифицированные брейнштормы в течение квартала. Количество внедрённых идей выросло в 2,3 раза, а время на генерацию сократилось на 40%. После этого мы запустили B2B-направление.

05

Исследовательская лаборатория и открытые данные

В 2023 году мы основали лабораторию GameLab, где изучаем влияние игровых механик на когнитивную гибкость. Опубликовано три препринта, а набор данных по 5000 игровых сессий доступен для академического сообщества. Это сделало нас не просто продуктом, а частью научного дискурса.

Миссия MindForge

Мы превращаем сложные задачи в увлекательные игры, чтобы каждый мог найти нестандартное решение.

Игра как метод Игровые механики — не развлечение, а инструмент для преодоления когнитивных блоков и поиска свежих идей.

Открытость ошибкам Ошибка — это ценный шаг к решению. Мы создаём среду, где пробовать новое безопасно и интересно.

Результат для каждого Наш эффект — не абстрактное вдохновение, а конкретные, применимые в жизни и работе решения.

Настройки cookies

Мы используем cookies для стабильной работы сайта, сохранения базовых настроек и понимания полезности страниц. Вы можете принять, отклонить или посмотреть настройки перед продолжением.